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登録日:2010/05/13(木) 10 55 35 更新日:2022/08/17 Wed 02 19 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID どうやって飛んでんだ アゲハントの進化前←カラサリス キャアアッ!? キャッ! クリ〇リス クリサリス コウゲキカイシィ! デジモン ヘタレ メタルギアソリッド ラーンラララーンラララーン 戦闘機 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場する兵器。 無人戦闘機型AI兵器。ただどんな機構で動いてるのかイマイチ謎。とりあえず飛行に用いているであろう3つの円盤型をしたパーツがある。 パイロットを乗せる必要がないので、Gのかかる無茶な機動もできる。 ストーリーではけっこう早期から登場していて、サンディニスタからはハチドリを意味するコリブリ(ちなみにキッドナッパーはチコリブリ)と呼ばれている。だが戦うのはピューパ戦の後。 名前の由来は「繭」から。まんまんについてるアレとは一切関係ない。 〜攻撃方法〜 〇通常モード 通常モードの攻撃は2つ。どちらも基本的に高速で移動しつつ頭上をすれ違いに撃ってくるため、こちらからは反撃しにくい。また、たまに遺跡の陰に隠れることがある。 チェインガン掃射 「チェインガン掃射」と言いながら撃ってくる。要は機銃。 ミサイル 狙いはあまり定まってないので外れることも多い。ただ撃ち下ろしなので、撃たれてから避けるまでの間がない。 滞空しながら撃つ場合もあり、こちらはロックオンする。 〇攻撃モード 滞空しながら攻撃をしかける。こちらからも積極的に攻撃したい。ただ、ミサイル系の攻撃は避けることがある。レドームを破壊すれば避けない。 チェインガン掃射 通常モードと同じ。 ミサイル こちらはロックオンして撃ってくる。左右両方に撃つため、横に避けるだけでは当たることが多い。遺跡の柱程度の障害物は破壊される。 レールガン 「レールガンチャージ」と言ってチャージした後発射する。戦闘開始直後はこれを行うことが多い。 遺跡の柱程度の障害物は破壊され、貫通する。 弐型と改では連続で撃ってくることがあるので要注意。 薙ぎ払い 「対象へ接近」と言った後低空を飛行し、帯電したレールガンで地上を薙ぎ払っていく。横にずれれば当たらないが、風圧が発生する場合も。 キッドナッパー射出 キッドナッパーを2機射出する。キッドナッパーは接近した後、チェインガンかワイヤー射出で攻撃してくる。カクカクした動きなので攻撃が当たりにくく、ワイヤーで捕まると格好の的にされてしまう。また墜落時には爆発もする。 改だと射出する数が増えており、またキッドナッパー自体の動きもさらに速くなっているので厄介。 オラハシンジマッタダー ほぼタヒ状態で聴ける滅びの歌 なおCO-OPSの場合、仲間がAIポッドに入った後の援護タイムで、何も言わず大量に放ってくるので、大抵ワイヤー拘束されて何もできないで終わる。 開始位置から後ろの方にある小道に入ると、攻撃を防ぐことができる。体勢を立て直したい時などに活用しよう。 最初は霧がかかっているので、通常モードで遠くにいかれると姿を確認しにくい。 なお、オラハシンジマッタダー状態では移動してから着陸するが、着陸場所が遺跡の上部か下部の2パターンあるので、先回りしておこう。 オプションパーツはレールガンとレドームの2つ。特にレールガンはZEKEの出撃に最低限必要。だが動きが激しいので誤射することも多々あり、特に追尾式ミサイルは一度避けられても当たるが、狙った場所にいかずこれを破壊してしまう場合がある。 ちなみに、改をSランクで倒すと、武器の『レールガン。』とそのダイナモの設計図が入手できる。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックオンミサイルも避けられないなら、戦場に出しても弱そう -- 名無しさん (2014-09-07 12 39 10) ↑あのゲームでロック式すら当たらなくなったら、クリサリスがラスボスになってる -- 名無しさん (2014-12-27 21 17 49) 無人機だからGに耐えてミサイル振り切れるって話だろうけどどうだろうね。見たところヘリみたいな挙動してるから結局避けれないのでは -- 名無しさん (2015-03-15 00 52 54) 追尾式は性能が悪い奴は当らない感じかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 50 44) 作中でもスティンガーは避けきれないしね、でもRPGはおろかカールグスタフも難なく避けるからヤバい -- 名無しさん (2015-12-14 16 11 31) ジークにとって強パーツな頭部をドロするためよく乱獲される -- 名無しさん (2015-12-14 21 51 23) 名前 コメント
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キャラクター別SS追跡表 ターンX № タイトル 作者 登場人物 019 X―シルシの所在― ◆7Ju4MZPjio ターンX、タウバーン 041 聞こえない声 ◆NXFS1YVsDc MS少女ユニコーンガンダム、ターンX、タウバーン、スネーク(MGSPW) ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2997.html
【ゲーム】Call of Duty Black Ops 【作者名】シラード、アスレイ 【完成度】完結(11/4/1~11/8/21) 【動画数】32 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/24723214 【備考】FPS初プレイ 名前 コメント
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 オーダー主:ナオミ(26歳) オーダー名:[49]天然モノ オーダーLv:★ ほしいもの:ショートパンツ 事情 ①回目(自Lv) 名称 ショートパンツ01 ホワイト&シルバー04 ストライプA02 ピラミッドスタッズ01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 660G/600G 結果 Excellent 2580P(レア300P/ジャンル2280P) 報酬 1056G ①回目(自Lv) 名称 ショートパンツ01 ホワイト&シルバー05 ストライプA02 サスペンダーA01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 860G/600G ドールコメント:さわやかな感じがします。 結果 2620P(レア400P/ジャンル2220P) 報酬 1376G -
https://w.atwiki.jp/tagamasa0304/
更新はめっちゃ気まぐれです。 忙しいもので・・・ (_ _) (_ _) (_ _) 連絡先は「tagamasa0304@gmail.com」「mgspw14@gmail.com」に。 自分がいいと思ったサイトやファイルなどを適当に張ったりします。 短いですがこれで終了します。♪(*●´▽)ノ行ってらっしゃぃ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1420.html
class pro{ public static void main(String args[]){ int m,s,n1,n2,m1,m2,mx1,mx2,nx1,nx2,s1; double h,cost; double[] th=new double[101]; double[] x=new double[101]; double[] px=new double[101]; double[][][] rev=new double[101][3][3]; double[][][] u=new double[101][3][3]; double[][][] w=new double[101][3][3]; double[][][] v=new double[101][3][3]; int[][][] goto1=new int[101][3][3]; int[][][] goto2=new int[101][3][3]; double[][][] vs=new double[101][3][3]; int[] op1=new int[101]; int[] op2=new int[101]; double p,r1,maxrev,maxp,v1; double maxv; double p1,x1,u1; double ep; double dp,dx; int t1,t2; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=s; } maxrev=-999; maxp=0; for (m=0;m 41;m++){ p=m; r1=rev(th,p); if (r1 maxrev)maxp=p;; if (r1 maxrev)maxrev=r1; } p=maxp; for (s=1;s 101;s++){ x[s]=d(s,th,p); } for (s=1;s 101;s++){ px[s]=p*x[s]; } cost=10; h=0.2; t2=0; while(t2 10){ h=h/2; t1=0; while(t1 100){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ p1=px[s]+n1*h; x1=x[s]+n2*h; r1=p1-cost*x1; if (x1 0)r1=-999; u1=th[s]*Math.log(x1+1)-p1; if (u1 0)r1=-999; rev[s][n1+1][n2+1]=r1; } } } for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ p1=px[s]+n1*h; x1=x[s]+n2*h; u1=th[s]*Math.log(x1+1)-p1; if (u1 0)u1=-999; u[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ p1=px[s]+n1*h; x1=x[s]+n2*h; u1=th[s+1]*Math.log(x1+1)-p1; if (u1 0)u1=-999; w[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } s=1; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ v[s][n1+1][n2+1]=rev[s][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ r1=rev[s][n1+1][n2+1]; u1=u[s][n1+1][n2+1]; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; for (m1=-1;m1 2;m1++){ for (m2=-1;m2 2;m2++){ v1=r1+v[s-1][m1+1][m2+1]; if (w[s-1][m1+1][m2+1] u1)v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } goto1[s][n1+1][n2+1]=mx1; goto2[s][n1+1][n2+1]=mx2; v[s][n1+1][n2+1]=maxv; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ v1=v[100][n1+1][n2+1]; if (v1 maxv)nx1=n1; if (v1 maxv)nx2=n2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } op1[100]=nx1; op2[100]=nx2; op1[99]=goto1[100][nx1+1][nx2+1]; op2[99]=goto2[100][nx1+1][nx2+1]; for (s1=1;s1 99;s1++){ s=100-s1; op1[s-1]=goto1[s][op1[s]+1][op2[s]+1]; op2[s-1]=goto2[s][op1[s]+1][op2[s]+1]; } ep=0; for (s=1;s 101;s++){ ep=ep+Math.pow(op1[s],2)+Math.pow(op2[s],2); } System.out.println(maxv); for (s=1;s 101;s++){ x[s]=x[s]+h*op2[s]; px[s]=px[s]+h*op1[s]; } if (ep 2)t1=1000; t1=t1+1; } t2=t2+1; } for (s=1;s 100;s++){ dx=x[s+1]-x[s]; dp=px[s+1]-px[s]; if (dx 0) System.out.println(dp/dx); } } static double rev(double[] th,double p){ double x1,r1,cost; int s; cost=10; r1=0; for (s=1;s 101;s++){ x1=d(s,th,p); r1=r1+(p-cost)*x1;; } return r1; } static double d(int s,double[] th,double p){ double x1; x1=th[s]/p-1; if(x1 0)x1=0; return x1; } }
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/42.html
インフィニティミッション? 本作のシングルモードは戦略アクションゲームを追求したインフィニティミッション 自分で編成した部隊を一度出撃させると装備や兵士は現地調達 また最終ステージまでに全滅すると作戦失敗となりすべてを失う しかし成功すると獲得したアイテムや兵士などがもらえる 空前絶後の潜入作戦がいま始まる インフィニティ攻略 簡易図↓ simpleapi_img (クリックで開く) ※1「兵士選択」 名前の通り兵士を選択するところだ育てたいキャラクターなどは 始める前に編成をしなくてはならない ※2「モード選択」 OPS+を始めてやる人はEASYひとつしかないけど クリアしていくとどんどん難しいモードが出てくる それぞれのモードはステージ数が違くなっており Easy 5ステージ Normal 10ステージ Hard 15ステージ Extreme 20ステージ となっている (ワザップのランスロットさんより) ※3「クリア」 5ステージをクリアすると安全地帯がでる そこまでいけば経験地がもらえる 経験地がたまるとライフ・スタミナ・センスが増える 後回復さしたり捕まえた兵士に変更さしたりセーブしたりできる 全ステージをクリアすると完全クリアの状態だ ここまでくれば通常メニューに戻ることができる 後今まで捕まえた兵士・アイテム+おまけがもらえる 最後に※4「失敗」だ 失敗は使用キャラクターが全部亡くなったり特殊ミッションに失敗すると失敗になる 失敗すると編成したキャラクターがなくなるし今まで集めたアイテムもなくなる インフィニティミッションの特殊ミッションの種類 特殊ミッションとは? 各5ステージ目にあるミッションの事 そこでは最初に特定のミッションをクリアしないとゴール地点が出てこない このステージをクリアすると「安全地帯」へ行ける 種類 大きく分けると5種類ある がそのうちのひとつは長いので下に書きます(ボーナスステージってを参照) 一つ目に隠密型 敵に発見されずゴールへめざす ただし敵に見つからなければ何でもありなので結構簡単ですが ただし敵に見つかったら即終了・ミッション失敗になる 二つ目に全滅型 これはステージ内にいるすべての敵を無力化(殺すか気絶させるか) させるとゴールが出てくる 敵に見つかってHQに連絡されると敵が増える その敵も無力化させなければいけなくなる 時々最初から危険状態になってるが敵が最初から気がついているので 援軍などは呼ばないから案外簡単になっている 三つ目に時間制限 通常のに時間制限を付けたもの 時間内にゴールへ行けたら良いが 時間内に行けないと即終了・ミッション失敗になる 最後になったがこれのミッションは最後のステージのみだ 四つ目は戦闘型 兵士をすべて無力化させるとクリアだ ただしこのステージは特殊な兵士がいるので捕まえるのをお勧めする (兵士を気絶させ仲間のダンボールのとこに置き仲間のダンボールをけると勝手にやってくれる) ボーナスステージって エクストリームモードの14ステージ目にゴール地点が2つある ボーナスステージへ行くには ステージのどこかにある紫色のゴールを探せばいい ただし通常のゴールもあるので注意 ボーナスステージの種類 ボーナスステージは二種類確認できている まず一種類目に兵士が運動(ストレッチと言う説もある)がある そこにいるのは同じ兵士(女兵士だったら女兵士のみ・ゲノム兵だったらゲノム兵士のみ)があつまっている MK23などが近くに落ちているのでそれを拾うのがいいだろう 兵士集めが一番しやすいが一部の兵士を無力化させるとほかの兵士に気付かれる可能性がある だから気絶させるにはSTUN GRUNADEがいいだろう (向かい側に在るのは教本×2とフルトン) つぎ二種類目はアイテムが無差別に大量に落ちているステージだ そこには教本・ファッションマガジン・セイギノココロが落ちている とある話によると教本だけ落ちてたなどが確認されてる けれどアイテムを拾う際に注意がないといけない それはジーンの演説攻撃(スタミナのみ攻撃される)をされる しかし肝心のジーンはいないので回避することはできない この場合はアイテムを拾ってすぐに逃げるのがいいだろう
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/697.html
DEMO OPS ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 名称 難易度 【DEMO:01】国境なき軍隊 ★ 【DEMO:02】依頼 ★ 【DEMO:03】動機 ★ 【DEMO:04】資材搬入施設 ★ 【DEMO:05】隠れ家へ ★ 【DEMO:06】強襲装甲車両 G型 LAV-typeG遭遇 ★ 【DEMO:07】再会 ★ 【DEMO:08】囚われた少年 ★ 【DEMO:09】列車車庫(ターミナル) ★ 【DEMO:10】核弾頭の行方 ★ 【DEMO:11】火口内基地の男 ★ 【DEMO:12】クラウド・フォレスト ★ 【DEMO:13】汎用戦闘ヘリコプター Mi-24A接近 ★ 【DEMO:14】遭難者 ★ 【DEMO:15】研究施設(ラボ)内部 ★ 【DEMO:16】追憶 ★ 【DEMO:17】最終実験地 ★ 【DEMO:18】コクーン襲来 ★ 【DEMO:19】ピースウォーカー格納庫 ★ 【DEMO:20】尋問・1 ★ 【DEMO:21】尋問・2 ★ 【DEMO:23】起動 ★ 【DEMO:24】追跡 ★ 【DEMO:25】ニカラグア ★ 【DEMO:26】通信塔 モニタールーム ★ 【DEMO:27】ピースウォーカー発動 ★ 【DEMO:28】偽装データ ★ 【DEMO:29】報復 ★ 【DEMO:30】平和 ★ 【DEMO:31】潜入工作員 ★ 【DEMO:32】決着 ★ 【DEMO:33】天国の外側 ★ 【DEMO:34】出会い ★ 【DEMO:35】怪獣島(イスラ・デル・モンストルオ)へ ★
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OLL49のページです。 手順 投稿者 引用元 コメント 戻る
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ライガのページ Access 今日我が国に来た民は - 人。 昨日我が国に来た民は - 人。 今まで我が国に来た民は - 人。 Rule 荒らしは禁止 〝ライガ〟以外ページ編集禁止 ページの構造を見るな favorite ゲーム 完全攻略コード集Myサイトです MGSPW 完全攻略コード集Myサイト2です Comment ライガ共和国w共和なんですねw それにしてもスッキリしましたね(´・ω・`) -- 蜻蛉@管理人 (2010-04-05 18 07 20) ミスですww はい。スッキリさせました。 -- ライガ@副管理人 (2010-04-05 20 22 33) H.N MSG Copyright ©2010 ライガ All rights Reserved.